GOALSkillを始める
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AI時代のエンジニアは、コードを『書く』人ではなく、
課題を定義しAIを道具として使いこなし、
プロジェクトを最後まで完成させる人である

基礎だけ学んで終わるプログラミング学習ではなく、企業が提示したプロジェクトを経て、
AI時代のエンジニアとして働く方法まで学ぶ課程

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💡コアメッセージ私たちは「100人いれば100通りのカリキュラムがある」あなただけのカリキュラムを提供します

AI時代にGOALSkillはなぜ必要なのか。

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AI時代に必要な
エンジニアの定義が変わりました。

コードを「書く」仕事は、もうAIが代わりに行います。エンジニアに残された仕事は、課題を定義し、AIに仕事をさせ、成果物を判断し、プロジェクトを最後まで完成させること。しかし、この能力を一つの課程として育成する教育は、私たちのGOALSkillしかありません。

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しかし、今の教育は変わっていません。

世界は変わったのに、教育はそのままです。カリキュラムを先に作って人をそこに合わせ、基礎だけ学んで修了し、学びが「仕事」につながらないまま終わります。

私たちは逆を行きます — 一人ひとりの違いを認め、その人に合ったカリキュラムを生成します。100人いれば100通りのカリキュラムです。

だからGOALSkillは、PJT開発ができる人にします

基礎だけ学んで終わるブートキャンプではありません。IT基礎学習から始まり、基礎PJT 1·2を完走し、企業が提供するPJTを進め、卒業テストでAI時代にエンジニアがどのようにプロジェクトを進めるべきかまで学びます。学びが学びで終わらず「仕事」につながるように — それがGOALSkillの存在理由です。

GOALSkill 学びの特徴

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自己主導学習

概念をまず自分で考え、調べて整理した後、AIのフィードバックを受けます。答えを書き写す学習ではなく、自分で課題を解決する力を養います。

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問題と再学習の構造

理論問題と実習問題を解き、間違えたら前の段階に戻って学び直します。分からない概念を残したまま次へ進みません。

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成長実感

毎週、先週の自分と比較します。IT知識と自分で解決する力が育っていることを、学習者自身が確認しながら前へ進みます。

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AIラーニングパートナー

AIとチャットしながら質問し、一緒に調べ、相談しながら学びます。ひとりで勉強しても、ひとりではありません。

AI時代のエンジニアを定義する。

「コードを『書く』人ではなく、課題を定義しAIを道具として使いこなし、
企業からのテストプロジェクトを最後まで完成させる人」

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技術基礎

IT基礎学習
AIの成果物を判断する目を養う確かな基礎
AIが書いたコードを読んで「これで合っているのか」を判断するには、基礎がむしろ一層重要になります。プログラミング言語1つ以上の確かな理解、データ構造·アルゴリズムの基本、Web/サーバー/DBがどうつながっているかというシステム全体構造の理解、そしてGitのようなバージョン管理。深さよりも「全体像を把握し、どこを掘るべきかが分かること」が核心です。
GOALSkillでは AI時代に必要なエンジニアSkillとは(Flowchart, Python, DB, FastAPI, Javascript, AWS, (基本情報技術者資格), 基礎PJT)
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AI活用

相談AI · 教官AI
AIに仕事をさせ、検証し、再び指示する能力
プロンプトを上手く書くレベルを超えて、AIコーディングツール(Copilot, Claude, ChatGPTなど)を実務ワークフローに組み込む能力。仕事をAIに任せられるサイズに分解し、成果物を検証·テストし、間違えたときになぜ間違えたのかを把握して再び指示する — 「ジュニア開発者に仕事を任せるシニアのスキル」をAI相手に使います。
GOALSkillでは 相談AI·教官AIで育成/学習/教育を行う際に、質問し、相談し、方向性をもらう。ユーザーの学習成果物をAIが検査してフィードバックを与え、概念理論問題と概念実習問題を解いて間違えた場合、どの概念を間違えたのかを把握し、前段階/現段階/次段階の3つの方向性を提示する
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課題定義 · 設計

基礎PJT · 企業PJT
漠然とした要求を要件に翻訳し構造化する能力
顧客の漠然とした要求を要件に翻訳する分析、機能と画面に構造化する企画·設計、なぜこう作ったのかを説明するドキュメント化。AIは「何を作るか」を決めてくれないため、この領域が人間の最大の武器になります。
GOALSkillでは 基礎PJTは基礎PJT1と基礎PJT2を進行する。企画、設計(画面設計、UIUX設計、基本システム設計、詳細システム設計)、開発、テスト、OPENの順に進行し、各段階をなぜ行うのか・何を書くのか・どのように書くのかを説明する。模範解答を基準にAIが検査してフィードバックを与える。

企業PJTはAIが企業の提示したPJTを分析し、ユーザーが企画、設計(画面設計、UIUX設計、基本システム設計、詳細システム設計)、開発、テスト、OPENの段階を進める際、ユーザーが成果物を出すとAIが分析した内容でフィードバックを与える。

事前調査スキルを高めて学ばせ、課題の本質・クライアントの求める真意を考えさせ、学んでツールAI(Claude、Geminiなど)に伝えるスキルを学ぶ。AIにはできず人間にしかできない課題解決の本質(課題の本質)を考えてAI Agentに伝えるスキルを学ぶ。

課題解決 · PJT完成

卒業テスト
デプロイまで行って「終わらせた」を作ってみた経験
スケジュール管理と優先順位の判断、チームメンバー·企画者·顧客とのコミュニケーション、コードレビューのやり取り、そしてデプロイまで行って「終わらせた」を作ってみた経験。ブートキャンプ修了生と実務可能なエンジニアを分けるのは、事実上この部分です。
GOALSkillでは 卒業テストはAIがクライアントとなり、ユーザーにプロジェクトを依頼する。ユーザーはGOALSkill AIと相談・指示を行い、エンジニアでありながら企画/営業の役割も同時に遂行する。これがAI時代のエンジニアの姿である。

適性検査から卒業テストまで、自分だけの道。

MBTI · SPI適性検査

個人の性向·特性を把握
個人に合わせたカリキュラム生成— カリキュラムに人を合わせず、人に合ったカリキュラムを作りますカリキュラムを見に行く →
1

IT基礎学習

Flowchart、Python、DB、FastAPI、JavaScript、AWSまで — AIの成果物を判断する目を養う確かな基礎を築きます。

2

基礎PJT 1

企画 → 設計(画面・UI/UX・基本・詳細)→ 開発 → テスト → OPENまで、実務と同じ順序で最初から最後まで完走します。

3

基礎PJT 2

同じ5段階をもう一度。各段階のなぜ・何を・どう書くかを学び、模範解答基準のAIフィードバックで精度とスピードを高めます。

4

企業提示 テストPJT

企業が実際に提示した課題をAIがまず分析。段階ごとの成果物にAI分析基準のフィードバックを受け、実戦経験を積みます。

5

卒業テスト

AIがクライアントとなりプロジェクトを依頼。要件引き出し → 提案 → 完成 → 納品まで、企画・営業の役割まで遂行する最終実戦です。

この過程を通じて、AI時代のエンジニアに生まれ変わります。
全PJT共通の進行順序 企画 設計 (画面 · UI/UX · 基本 · 詳細) 開発 テスト OPEN
クリックしてご覧ください。

基礎PJT 1 — この順序で学びます

企画 → 設計 → 開発 → テスト → OPENの順序で進めます。各段階の進行順序は以下でご確認ください。

▼Click▼Click▼Click▼Click
① 企画
説明調査・作成整理ループ1 ⟲レビュー修正
ループ2 ⟲プレゼンテーションフィードバック修正最終確定
  1. 何をどう作るかの説明(必須・選択機能)を聞き、分からない用語を自分で調べます
  2. どう作っていくかを整理してAIにプレゼンテーション → AIがフィードバック → AIと対話しながら作るものを最終確定(PJT確定)
  3. 企画書とは何かを自分で調べてAIと共有レビュー → 企画書の詳細講義(なぜ行うか、4つの項目、市場・マーケティング) → 模範解答を確認
  4. 企画書作成 → AI共有ミーティング(調査AI)・プレゼンテーション(教官AI) → フィードバック → 修正
  5. 最終企画書プレゼンテーション → 企画書確定 → 自己紹介サイトへアップロード
② 設計
説明調査・作成整理ループ1 ⟲レビュー修正
ループ2 ⟲プレゼンテーションフィードバック修正最終確定

上記のように企画と同じ順序で進め、画面設計 → UI/UX設計 → 基本システム設計 → 詳細システム設計の4段階をそれぞれこの順序で完走します。

  1. 設計とは何かの説明を聞き、各設計がなぜ必要か・何を書くのかを理解します
  2. 画面設計 — どんな画面が必要かを図形・線・テキストで直接描いてみます
  3. UI/UX設計 — ユーザーが使いやすい配置と流れを設計します
  4. 基本システム設計 · 詳細システム設計 — データと機能の構造を定義します
  5. 各設計ごとにレビュー・修正(ループ1)とプレゼンテーション・フィードバック・修正(ループ2)を経て、模範解答基準のAIフィードバックで確定します
③ 開発
説明選択作成ループ ⟲レビューコード修正
プレゼンテーション確定
  1. 開発とは何かの説明 → 完成品のプレビュー → どう作るかを整理 → AIフィードバックで開発確定
  2. 開発Toolのインストールガイドと AIによるインストール確認 → 開発環境の構成(模範解答を提供)
  3. 開発順序:画面(HTML) → 動作(JS) → API(FastAPI) → DB — 模範解答(画面+ソースコード)を常に見ながら進行
  4. 模範解答の学習(基本/深化)または自力開発 — 必須機能から、続いて選択機能まで
  5. AIフィードバック → コード修正 → 最終コード提出・確定 → 自己紹介サイトへアップロード(完成品動画は選択)
④ テスト · OPEN
説明チェックリスト作成ループ ⟲テスト修正最終確認OPEN

完成した機能のチェックリストを自分で作成し、項目を一つずつ確認しながらテストを進めます。見つかった課題は修正し、AIフィードバックで補完した後、最終確認を終えたらOPEN(公開)まで完走します。

学習アイデンティティを実現する4つの機能。

クリックしてご覧ください。

いつでも質問·相談してください

育成·学習·教育の全過程でいつでも質問·相談し、方向をもらえるAIラーニングパートナー。課題の本質とクライアントの真意を考え、ツールAI(Claude·Geminiなど)に伝えるトレーニングも相談AIと共に行います。卒業テストではクライアント対応の相談相手になります。

相談AI·教官AIはAIラーニングパートナーを支えます。

基礎から学び、企業の実際PJTを完成まで。

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基礎PJT 1 · 2

模範解答がある訓練

基礎PJTは、企画 → 設計(画面設計、UI/UX設計、基本システム設計、詳細システム設計)→ 開発 → テスト → OPENまで、実際のプロジェクトと同じ順序で進行します。各段階ごとに「なぜこの段階が必要なのか、何を書くべきか、どう書くのか」を学び、作成した成果物は模範解答を基準にAIが検査してフィードバックします。ただ真似して作るのではなく、プロジェクト全体の流れを理解しながら完走する経験を積みます。

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企業PJT

正解のない実戦

企業PJTでは、企業が実際に提示したプロジェクトをAIがまず分析します。ユーザーは基礎PJTで学んだのと同じように、企画から設計、開発、テスト、OPENまで段階別に進め、各段階の成果物を提出するとAIが分析内容を基準にフィードバックします。正解が決まった練習ではなく、実際の企業の要求事項を解決する実戦プロジェクトです。

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卒業テスト

クライアントと向き合う最終実戦

卒業テストでは、AIがクライアントとなりユーザーにプロジェクトを依頼します。ユーザーはGOALSkill AIと相談しながら要件を引き出し、方向を提案し、作業を指示しながらプロジェクトを導きます。開発だけをするエンジニアではなく、企画者であり営業担当の役割まで同時に遂行すること — これがAI時代のエンジニアの姿であり、GOALSkillが到達しようとする最終目標です。

模範解答がある訓練 正解のない実戦 クライアントと直接向き合う最終実戦

文系でも、IT未経験でも、AIエンジニアになれます。
未経験者をGOALSkillが基礎から完走まで、一人ひとりに合わせて導きます。

GOALSkill
一般的な学習

100人いれば100通り、
自分に合わせて生成

カリキュラム

決まったカリキュラムに
人を合わせる

基礎(Flowchart、Python、DB、FastAPI、JavaScript、AWSまで)
企画 → 設計 → 開発 → テスト → OPEN
プロジェクトを完走

学ぶ範囲

基礎文法・コーディングが中心

人数・時間の制約なし
AIが模範解答基準で
すぐフィードバック

フィードバック

講師の人数・時間に依存

企業提示 テストPJTと
AIクライアントの卒業テスト

実戦経験

チュートリアル・模写が中心

「PJT開発ができる人」になるのがゴール

ゴール

基礎だけ学んで修了

エンジニア対象(経験者)GOALSkill vs 一般的なプログラミングブートキャンプ

フィヨルドブートキャンプ · Ms.Engineer · Code Chrysalis 3社との比較
比較軸GOALSkillフィヨルドブートキャンプMs.EngineerCode Chrysalis
1基準点人 vs カリキュラム 適性検査から始まり、カリキュラムを人に合わせて生成 — 100人いれば100通り 全員同じ課題に受講生が合わせる クラス単位の固定ライブ授業 固定のイマーシブ課程
2教える単位プロジェクト vs 技術 企画→設計→開発→テスト→OPENのプロジェクトサイクルが骨格、技術は完走のための道具
  • PJT 3つで3回完走(基礎PJT1·2 → 企業提示 テストPJT)
  • 基本情報技術者試験(FE)対策の学習を含む
Ruby/Railsなど言語・フレームワークが骨格 JS基礎+チーム開発など技術が骨格 フルスタック技術が骨格
3フィードバック主体と密度 相談AI・教官AIが模範解答基準で成果物ごとに即フィードバック — 人数・時間の制約なし (Online AI) メンターレビュー(ヒントのみ、卒業率約30%) 講師のライブ授業 — 人数・時間に依存 講師の集中指導 — 人数・時間に依存
4実戦の定義 企業提示 テストPJT + AIクライアントの卒業テスト — 要件引き出し→提案→Mockup→納品、企画・営業の役割まで訓練 課題アプリ開発まで チーム開発の練習まで チーム開発・プロジェクトまで
Test PJTを提出した企業から応援メッセージをもらえる
学習意欲のモニタリングができる
なし なし なし
学習言語が多様 · JLPT練習 日本語 日本語 英語(イマーシブは英語で実施)

未経験者対象GOALSkill vs 一般的なプログラミングブートキャンプ

動画講座プラットフォームとの比較
比較軸GOALSkillUdemy
1基準点人 vs カリキュラム 適性検査から始まり、カリキュラムを人に合わせて生成 — 100人いれば100通り 講座ごとの固定カリキュラム — 何を受講するかは自分で選ぶ必要
2教える単位プロジェクト vs 技術 企画→設計→開発→テスト→OPENのプロジェクトサイクルが骨格、技術は完走のための道具
  • PJT 3つで3回完走(基礎PJT1·2 → 企業提示 テストPJT)
  • 基本情報技術者試験(FE)対策の学習を含む
講座単位の技術・テーマ中心の動画講義
3フィードバック主体と密度 相談AI・教官AIが模範解答基準で成果物ごとに即フィードバック — 人数・時間の制約なし (Online AI) 動画視聴が中心 — Q&A掲示板レベルのフィードバック
4実戦の定義 企業提示 テストPJT + AIクライアントの卒業テスト — 要件引き出し→提案→Mockup→納品、企画・営業の役割まで訓練 実戦プロジェクトなし — 講座の視聴完了で終了
Test PJTを提出した企業から応援メッセージをもらえる
学習意欲のモニタリングができる
なし
学習言語が多様 · JLPT練習 英語中心 — 日本語・韓国語など講座により多様

ブートキャンプはコーディングを教え、
私たちはプロジェクトを完走させます

「基礎だけ学んで終わるブートキャンプではなく、実際の企業プロジェクトを経て、
AI時代のエンジニアとして働く方法まで学ぶ課程」

「私」とAIが一緒にコミュニケーションしながら学ぶ場所、GOALSkill